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面是工艺逼真沙盘沙盘模型中经常出现的配景之一。不同的乳山沙盘模型,水面的沙盘表现都不一样。总的清理来说,水面模型都是维护根据沙盘模型的风格和比例来制作的。那么,工艺逼真沙盘模型中的乳山水面具体是怎么制作的呢?在制作沙盘模型比例尺较大的水面时,需要考虑水面和路面的沙盘高度差。
如果是清理其它用途的地形模型就必须相对制作。比如做一个高速公路的维护沙盘模型,如果按一定比例核算后高速公路就是工艺逼真一条线,而这个模型主要突出表现的乳山就是高速公路,但是沙盘模型上高速公路就是一条线,那就失去了这个模型的清理意义,所以在制作这类沙盘模型时必须要把高速公路放宽,维护而放宽高速公路以后就会破坏了高速公路沿线的地形地貌。因此这类模型制作时只能相对。
那地形模型精度都不够,怎么保证模型的质量呢,其实这个问题才是地形模型制作中关键的问题,个人认为制作某个元素突出的地形类模型就像画漫画,把人的头放大了,身子缩小了,但是让观众一眼就能看出来是人,而不是一个其它动物。要想制作出一个非常好的模型,就要很好的把握其中各处元素大小尺寸,该放大的放大该缩小的缩小,而且还不能失真,这才是关键。总之要制作出一个好沙盘模型,灵活处理各处元素之间的关系,不能死搬硬套,按步就班。
透明度:首先要介绍的是透明材料,主要用于表示建筑物的门窗和水泊。主要有透明膜,有机玻璃面板等。这些材料分为透明材料,有色材料和磨砂材料。透明材料应安装在平坦的位置,轻微弯曲会形成明显的凸起。
反射:然后由反射材料制成,主要用于代表反射金属,镜子和沙盘模型建筑中的其他装饰部件,包括彩色反光贴纸,玻璃镜等。反光材料应尽可能少地使用,仅用于装饰。
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